Unity 제작 화면2026.10 / 제작·렌더링Unity 7 알파 · AI 배경·조명·영상
Codex를 활용해 배경·조명·영상을 제작하고 Unity 7 알파의 렌더링 표현을 확인했습니다.
프로젝트와 시연 보기 ↗밍글·스콘의 PC·장비 네트워크·음향을 구축하고, 아바타 리타게팅과 모션 녹화 도구를 개발했습니다. 최근 Unity 제작·방송 적용 사례부터 소개합니다.

최근 결과를 먼저 소개합니다. 이어서 스튜디오 구축·리타게팅·녹화 도구의 담당 업무를 볼 수 있습니다.
Unity 제작 화면2026.10 / 제작·렌더링Codex를 활용해 배경·조명·영상을 제작하고 Unity 7 알파의 렌더링 표현을 확인했습니다.
프로젝트와 시연 보기 ↗
관련 사진 · 밍글 모캡 운영석2026.10.14 / 실제 방송직접 개발한 Streamingle을 밍글 모션캡처 방송에 적용했습니다.
이무지 방송 다시보기 ↗
직접 제작한 ESP 기반 페이셜 장비장비 제작·현재 개발ESP를 이용한 무선 페이셜 장비를 제작하고, 영상 수신·표정 추론·Unity 출력을 연결했습니다.
장비 사진과 개발 내용 ↗각 작업에서 맡은 역할과 결과부터 볼 수 있습니다.
밍글과 스콘의 제작 파이프라인과 장비 시스템을 설계하고 구축했습니다.
체형·본 구조 차이를 보정하고 손·소품·캘리브레이션 제어를 만들었습니다.
모션·페이셜·음향을 기록하고 탐색·편집·재송출하는 도구를 개발했습니다.
사진·영상 옆에 직접 맡은 부분을 붙였습니다.
방송·콘텐츠 더 보기 ↗실사 출연자와 3D 아바타가 같은 공간에서 대화하는 방송 화면입니다.
카메라로 실제 사람을 촬영하고 Unity에 넣어 자연스럽게 합성하는 시스템을 구축했습니다.
촬영 영상과 Unity 합성 시스템을 담당했습니다. 출연·캐릭터·영상 편집의 단독 제작 성과로 확대하지 않습니다.
바다 장면에서 공연장이 등장하는 콘서트 컷씬입니다.
Crest 바다를 활용해 공연장 등장과 카메라 연출을 구성했습니다.
2024년 5월 콘서트 R&D 시연입니다.
아바타의 의상이 런타임에 바뀌는 시연입니다.
방송 중 의상을 전환하는 기능과 제어 흐름을 개발했습니다.
2024년 1월 시연이며 의상 모델 원작과 구분합니다.
모션캡처와 실시간 제작에 연결된 개발·연구·3D 작업을 모았습니다.
공연 기획에 맞춰 기타·앰프·트렁크·시계·안내판을 제작하고 기존 무대에 배치했습니다. 형상과 접지·장비 간섭을 수정해 Unity 씬과 프리팹으로 전달했습니다.
고딕 정원의 건축·포장·식생과 밤 분위기를 제작하고 Unity에 적용했습니다. 대량 식생의 부하, 변환 중 재질 오류와 실시간 간접광 입력의 GPU 크래시를 다뤘습니다.
기존 작업자의 카메라 움직임과 새 공연의 음악·모션으로 카메라 Timeline을 생성하는 도구를 만들었습니다. 선택한 샷만 다시 만들고 Unity에 가져오는 기능을 개발했습니다.
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