k•KINDNICK김광진 · 포트폴리오
김광진 / KINDNICK모션캡처 · 스튜디오 시스템 · 실시간 제작

모션캡처와
방송 제작
시스템.

밍글·스콘의 PC·장비 네트워크·음향을 구축하고, 아바타 리타게팅과 모션 녹화 도구를 개발했습니다. 최근 Unity 제작·방송 적용 사례부터 소개합니다.

STARTRIP · Unity 무대 검토 렌더
Unity 7 알파 · 최근 제작 화면배경 · 조명 · 영상↗
2026.10 · Unity GameView의 시계·소품·관객·조명 검토 렌더. 기존 무대와 외부 화면 이미지를 포함하며 실제 공연 운영·성능 검증과 구분합니다.
최근 작업

최근 제작·방송·연구

최근 결과를 먼저 소개합니다. 이어서 스튜디오 구축·리타게팅·녹화 도구의 담당 업무를 볼 수 있습니다.

업무별 대표 작업

대표 작업 3개

각 작업에서 맡은 역할과 결과부터 볼 수 있습니다.

배우의 움직임을 다른 체형의 캐릭터에 적용

아바타 리타게팅

체형·본 구조 차이를 보정하고 손·소품·캘리브레이션 제어를 만들었습니다.

담당본 매핑·FK/IK·캐릭터별 보정·제어 도구 개발
02번 작업 보기 ↗
캡처한 모션을 편집하고 제작 환경에서 다시 사용

모션 녹화·재생

모션·페이셜·음향을 기록하고 탐색·편집·재송출하는 도구를 개발했습니다.

담당데스크톱 앱·저장 형식·편집·재송출 개발
03번 작업 보기 ↗
제작·시연 장면

실제 장면과 담당 작업

사진·영상 옆에 직접 맡은 부분을 붙였습니다.

방송·콘텐츠 더 보기 ↗
2025.12 공개 방송 · 실사 출연자와 아바타를 같은 가상 공간에 합성한 장면.
작업 사진

현실과 가상을 연결한 방송 시스템

실사 출연자와 3D 아바타가 같은 공간에서 대화하는 방송 화면입니다.

내가 한 일

카메라로 실제 사람을 촬영하고 Unity에 넣어 자연스럽게 합성하는 시스템을 구축했습니다.

관련 영상 보기 ↗
자료 범위

촬영 영상과 Unity 합성 시스템을 담당했습니다. 출연·캐릭터·영상 편집의 단독 제작 성과로 확대하지 않습니다.

사진·영상 2개 더 보기추가 작업 장면과 담당 범위
콘서트 등장 연출2024.05 · 바다 위 공연장 오프닝 제작 시연
시연 영상

바다 위 공연장 등장 연출

바다 장면에서 공연장이 등장하는 콘서트 컷씬입니다.

내가 한 일

Crest 바다를 활용해 공연장 등장과 카메라 연출을 구성했습니다.

자료 범위

2024년 5월 콘서트 R&D 시연입니다.

실시간 의상 전환2024.01 · 런타임 의상 변경 기능 시연
시연 영상

실행 중 의상 교체

아바타의 의상이 런타임에 바뀌는 시연입니다.

내가 한 일

방송 중 의상을 전환하는 기능과 제어 흐름을 개발했습니다.

자료 범위

2024년 1월 시연이며 의상 모델 원작과 구분합니다.

다른 작업도 보기

배경·무대·제작 도구

모션캡처와 실시간 제작에 연결된 개발·연구·3D 작업을 모았습니다.

Blender → Unity제작·Unity 인계

STARTRIP 공연 무대·소품 제작

공연 기획에 맞춰 기타·앰프·트렁크·시계·안내판을 제작하고 기존 무대에 배치했습니다. 형상과 접지·장비 간섭을 수정해 Unity 씬과 프리팹으로 전달했습니다.

BlenderUnity소품 제작
Blender 배경 제작Unity 적용·수정

고딕 판타지 정원

고딕 정원의 건축·포장·식생과 밤 분위기를 제작하고 Unity에 적용했습니다. 대량 식생의 부하, 변환 중 재질 오류와 실시간 간접광 입력의 GPU 크래시를 다뤘습니다.

BlenderUnity환경 제작

전체 작업은 분야별로
찾아볼 수 있습니다.

스튜디오 · 모션캡처 · 개발·연구 · 3D · 기타 도구

전체 28개 작업 보기 ↗