k•KINDNICK김광진 · 포트폴리오
경력
김광진 · KINDNICK

김광진 / KINDNICK

모션캡처 · 스튜디오 시스템 · 실시간 콘텐츠 개발

스튜디오 시스템을 구축하고, 모션캡처를 아바타와 방송에 연결하는 일을 했습니다.

배경·소품과 Unity 씬 제작에서 시작해 장비·네트워크·음향과 별도 제작 앱까지 업무 범위를 넓혔습니다.

대표 작업 3개 보기 ↗
SCON / 스콘

실시간 제작·개발

제작·방송 시스템 구축, 모션캡처·Unity 제작, 배경·소품, 리타게팅·녹화·핸드트래킹·검수 도구 개발.

관련 작업 보기 ↗
MINGLE / 밍글

스튜디오 구축·개발

제작 파이프라인과 PC·장비 네트워크·음향 구축. 공연·녹화·페이셜·오디오 도구와 광학 캡처 연구.

스튜디오 구축 보기 ↗
사용 기술

프로젝트와 함께 사용한 기술

실시간 엔진

Unity · C# · URP · Timeline · Cinemachine

애플리케이션

Python · PySide6 · C++ · 네이티브 엔진·설치·업데이트

모션캡처·비전

Vicon · OptiTrack · ARKit · 스테레오 보정 · MediaPipe · FK/IK

제작·장비

Blender · 3ds Max · 라이팅·베이킹 · Dante · OBS · SRT/SDI