곡 기획에 맞춘 무대 소품 제작
시계·소품·관객·조명을 함께 검토한 Unity GameView 렌더입니다.
기타·앰프·트렁크·시계·안내판을 제작하고 기존 공연장에 배치해 Unity 씬과 프리팹으로 전달했습니다.
자료 범위
기존 무대와 외부 화면 이미지를 포함한 검토용 장면입니다.
소품 형상·조립·UV·텍스처 적용·무대 배치·Unity 반입과 검수 도구 작성
시계·소품·관객·조명을 함께 검토한 Unity GameView 렌더입니다.
기타·앰프·트렁크·시계·안내판을 제작하고 기존 공연장에 배치해 Unity 씬과 프리팹으로 전달했습니다.
기존 무대와 외부 화면 이미지를 포함한 검토용 장면입니다.
Unity 7 알파 환경에서 배경·조명·영상 연출과 렌더링 품질을 확인한 작업입니다.
Codex를 활용해 배경·조명·영상 제작 전 과정을 진행하고 결과 화면을 확인하며 수정했습니다.
기존 공연장과 외부 에셋을 활용했습니다. 새 소품·배치·재질·제어 작업과 외부 자산의 원저작을 구분합니다.
원화의 분위기를 살리면서도 실제 물체로 성립하는 소품을 만들어야 했습니다. 기존 조명·스피커·케이블·무대 구조는 유지하고, 카메라에서 읽히는 크기와 사람에게 맞는 크기를 구분해야 했습니다.
기타 몸통의 외곽 비율, 넥·브리지·현 경로와 받침대 접촉을 수정했습니다. 소품 원본의 크기와 무대에서의 연출 배율을 분리했습니다.
떠 보이는 트렁크를 통째로 내리는 대신 뚜껑과 몸체의 닫힘 단면, 손잡이 장착판과 코너 캡의 실제 틈을 수정했습니다. 기존 외피·UV·재질을 보존했습니다.
시계 숫자판과 철도 노선도는 물리 프레임·바늘과 분리한 인쇄면에 적용했습니다. 원본 이미지 비율과 여백, 기존 메시와의 중복 표시를 검사했습니다.
왼쪽 악기 군집을 깊이와 방향이 다른 배치로 바꾸고, 새 소품과 기존 모니터·LED·통로 사이의 간섭을 검사했습니다.
Blender 편집 소스와 Unity 전달본을 나눴습니다. 기존 맵을 고정한 상태로 새 소품을 배치하고 NiloToon Environment 재질·그릴 alpha clip·발광을 연결했습니다.
기본 조명 OFF 씬과 점등 리뷰 씬을 따로 관리하고, 곡 폴더 정리 때 GUID와 파일 내용을 유지해 기존 참조를 보존했습니다.
Blender 편집 소스 V008 / Unity V010 씬·프리팹 및 별도 시계·점등 리뷰 작성. 공연 적용·Timeline 연결·성능 검증과 구분.
실행·측정 결과는 각 사례에 적힌 당시 기록과 조건을 따릅니다.AI 생성 이미지는 디자인·텍스처 참고로 구분하며 직접 작성한 메시와 같은 증거로 취급하지 않습니다. Unity V010은 정적 Editor·GameView 검수 기록이 있고 실제 공연 운영·목표 FPS·Timeline 연결은 확인하지 않았습니다. 최신 시계 리뷰는 별도 사본 저장과 화면 확인까지이며 재열기 검사는 수행하지 않은 것으로 기록돼 있습니다.