k•KINDNICK김광진 · 포트폴리오
대표 작업 03
김광진 · KINDNICK

모션 녹화·재생

캡처한 모션·표정·음향을 기록하고 편집한 뒤, 제작 환경에서 다시 사용할 수 있도록 도구를 개발했습니다.

SCON / Vicon Motion Recorder

녹화부터 편집·재송출까지.

구현한 기능

Vicon 모션과 표정·음향을 녹화하고 편집해 Unity로 다시 보내는 앱을 만들었습니다. 재송출 중 Unity가 멈추는 문제와 중단된 파일의 복구를 다뤘습니다.

내가 한 일

녹화·편집·재송출 도구 단독 개발

  • 모션·표정·음향의 수신과 녹화·재생을 개발했습니다.
  • 클립 분할·트림·겹침·배치와 내보내기를 구현했습니다.
  • 실장비 패킷을 비교해 재송출 오류를 수정하고 복구·배포를 구성했습니다.
2026.06 · Vicon 버전의 테이크·액터·재생 타임라인 화면
작업 사진

테이크를 열고 편집하는 녹화 도구

테이크·액터 목록과 재생 타임라인을 갖춘 Motion Recorder 화면입니다.

내가 한 일

Vicon 바디·페이셜·오디오 녹화부터 파일 편집·복구·Unity 재송출까지 단독 개발했습니다.

자료 범위

2026년 SCON Vicon/CGStream 버전 화면입니다.

Vicon 녹화 도구 상세 보기 ↗
MINGLE / NatNet MMRP

파일을 탐색하고
Unity로 다시 보내는 도구.

구현한 기능

바디·표정·음향을 기록하고 편집·재송출하는 앱을 만들었습니다. 실제 테이크의 탐색·연결 오류를 수정하고 씬 상태·영상의 저장과 복구 기능도 개발했습니다.

내가 한 일

수신·녹화·편집·재생 엔진과 데스크톱 앱 개발

  • 수신·기록·재생 엔진과 편집 화면을 개발했습니다.
  • 파일 탐색의 표정 오류와 Unity에 모션이 전달되지 않던 문제를 고쳤습니다.
  • 씬 상태·영상 트랙 보존과 중단된 파일의 복구를 구현했습니다.
다중 액터 뷰포트와 재생 설정·음원 파형·타임라인을 함께 제공하는 MMRP 화면.
작업 사진

MMRP 다중 액터 재생 화면

내가 한 일

NatNet 기반 모션·페이셜·음향 녹화·편집·재생 도구 개발

자료 범위

다중 액터 테이크를 연 일시 정지 화면입니다. NatNet 명령 포트 연결 오류가 표시되어 있으며, 정상 재송출이나 장시간 운용 시험을 보여주는 장면은 아닙니다.

Vicon Motion Recorder와 NatNet MMRP는 별도 프로젝트입니다. 화면과 시험 결과도 각 버전에 맞춰 소개합니다.

MMRP의 탐색·연결 문제 해결 보기 ↗
모션 레코더 이전 버전멀티트랙 편집과 모션 재생 화면
모션 레코더 이전 버전의 멀티 트랙 타임라인·음원 파형·다중 액터 미리보기.
작업 사진

ViconSimulator 멀티 트랙 화면

내가 한 일

모션 파일 재생·트랙별 시작 위치 조정·아바타 미리보기와 송출 도구 개발

자료 범위

모션 레코더 이전 버전의 화면입니다. 현재 SCON Motion Recorder나 Mingle NatNet 녹화 도구의 실행 화면과는 구분합니다.

ViconSimulator 작업 보기 ↗
이전 녹화 시연2023년 초기 Unity 녹화 시연
초기 Unity 모션 기록2023.10 · 초기 세대 시연 · 2026 SCON Motion Recorder와 MMRP의 현재 기능 검증 영상이 아님
시연 영상

바디·손·표정을 하나의 모션으로 기록

Unity에서 통합 모션을 녹화하고 확인하는 초기 시연입니다.

내가 한 일

페이셜·글러브·슈트 데이터를 하나의 애니메이션으로 기록하는 1세대 녹화 기능을 구현했습니다.

자료 범위

2023년 10월 영상입니다. 현재 Motion Recorder·MMRP 실행 결과와 구분합니다.

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