k•KINDNICK김광진 · 포트폴리오
대표 작업 02
김광진 · KINDNICK

KindRetargeting

스콘과 밍글에서 개발한 아바타 리타게팅입니다. 체형·본 구조 차이를 보정하고 손·소품·캘리브레이션 제어를 구성했습니다.

구현한 기능

체형이 다른 아바타에 배우의 모션을 적용하는 리타게팅을 개발했습니다. 스콘의 방송용 보정·원격 제어부터 밍글 Streamingle의 팔·다리 보정과 설정 저장까지, 두 환경에서 맡은 작업을 정리했습니다.

내가 한 일

실시간 리타게팅·캐릭터 보정·설정 저장·원격 제어 설계 및 개발

  • 체형·본 방향·기준 포즈 차이를 보정하는 실시간 리타게팅을 개발했습니다.
  • 스콘에서는 손·소품 접점, 굽·바닥 높이 보정과 여러 캐릭터의 원격 제어를 만들었습니다.
  • 밍글에서는 팔 위치 조절·무릎 굽힘 전달, 캐릭터별 설정 저장과 편집창·웹 제어를 구현했습니다.
2026.07 · 아바타 체형 보정 설정 화면
작업 사진

아바타 체형에 맞춘 보정

목 길이와 허리·바닥 기준을 조정하는 리타게팅 패널입니다.

내가 한 일

배우와 아바타의 비율·본 축 차이를 보정하고 운영 중 값을 조절하는 기능을 개발했습니다.

자료 범위

SCON 버전의 보정 화면입니다.

시선 조작 IK2024.02 · 당시 시선 기능 시연 · 현재 리타게팅 전체의 검증 영상과 구분
시연 영상

아바타 시선을 현장에서 조절

캐릭터의 시선 방향을 조작하는 IK 시연입니다.

내가 한 일

대상 오브젝트를 따라보거나 UI에서 방향을 직접 조절하는 시선 제어를 구현했습니다.

자료 범위

2024년 2월 시연으로, 이후 리타게팅 전체 기능과 구분합니다.

KindRetargeting 구현과 문제 해결 과정 보기 ↗다음 대표 작업 · 03모션 녹화·재생