아바타 체형에 맞춘 보정
목 길이와 허리·바닥 기준을 조정하는 리타게팅 패널입니다.
배우와 아바타의 비율·본 축 차이를 보정하고 운영 중 값을 조절하는 기능을 개발했습니다.
자료 범위
SCON 버전의 보정 화면입니다.
실시간 리타게팅·캐릭터 보정·설정 저장·원격 제어 설계 및 개발
목 길이와 허리·바닥 기준을 조정하는 리타게팅 패널입니다.
배우와 아바타의 비율·본 축 차이를 보정하고 운영 중 값을 조절하는 기능을 개발했습니다.
SCON 버전의 보정 화면입니다.
외부 포즈를 Unity 아바타에 적용하며 타임라인에서 제어하는 화면입니다.
모션캡처·VMC·편집 포즈를 공통 흐름으로 묶고 타임라인 전환 시 루트 침하·위치 점프·다리 떨림을 수정했습니다.
SCON PoseStream의 2026년 제작 기록입니다.
외부 도구에서 받은 포즈가 Unity 아바타에 적용된 화면입니다.
VMC 포즈 수신과 인게임 포즈 편집·라이브러리 기능을 개발했습니다.
외부 포즈 원작과 수신·적용 도구를 구분합니다.
캐릭터의 시선 방향을 조작하는 IK 시연입니다.
대상 오브젝트를 따라보거나 UI에서 방향을 직접 조절하는 시선 제어를 구현했습니다.
2024년 2월 시연으로, 이후 리타게팅 전체 기능과 구분합니다.
같은 모션도 배우와 캐릭터의 체형·본 방향·기준 포즈 차이 때문에 손 위치와 관절 방향이 달라집니다. 방송에서 소품 접점을 조절하고, 캐릭터를 바꿔도 알맞은 보정값을 불러올 수 있어야 했습니다.
SCON: 체형·본 축·기준 포즈 차이를 보정하고 손·소품 접점, 굽과 바닥 높이 조절을 구현했습니다.
SCON: 원격 제어판에서 여러 캐릭터의 보정값과 손 포즈를 조절하도록 만들었습니다.
Mingle / Streamingle: OptiTrack 스켈레톤을 Humanoid 아바타에 전달하고, 팔의 손 위치 조절과 다리의 무릎 굽힘 전달을 나눠 구현했습니다.
Mingle / Streamingle: I-포즈·손·소품 보정과 캐릭터별 프로필 저장을 개발하고, 편집창·Inspector·WebSocket 제어를 같은 검증 API에 연결했습니다.
SCON 운영·제작 / Mingle 구현
실행·측정 결과는 각 사례에 적힌 당시 기록과 조건을 따릅니다.SCON과 Mingle의 작업을 한 게시물에 정리했으며 구현과 검증 범위는 버전별로 구분합니다. SCON의 사진과 운영 사례를 현재 Streamingle의 실행 검증으로 사용하지 않습니다. Streamingle의 다리 처리는 소스 굽힘각과 타겟 분절 길이를 보존하는 형상 전달이며, 정확한 발 목표 도달·지형 접지·foot-lock은 제공하지 않습니다.