k•KINDNICK김광진 · 포트폴리오
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방송·송출 / SCON

방송 인터랙션·물리 장치

운영·제작
제작 결과

버튼·카메라 콘솔·센서와 Unity 연출을 연결하는 방송 기능을 만들었습니다. 햅틱·WalkingPad·웹 드로잉 등 콘텐츠마다 필요한 장치 연동과 조작 화면을 개발했습니다.

내가 한 일

장치 연동·통신 도구·Unity 반응과 방송 UI 개발

  • 가변저항·버튼 입력을 보내는 카메라 콘솔과 푸시버튼을 제작·연동했습니다.
  • 광학 소품·센서·MIDI·햅틱과 방송 연출을 연결했습니다.
  • WalkingPad 제어·OBS 상태 표시와 웹 드로잉을 개발했습니다.
2024.04 · 마커·아두이노 입력을 활용한 실물 소품
작업 사진

실물 소품과 가상 소품 연결

광학 마커와 전자 입력을 붙인 실물 소품입니다.

내가 한 일

Unity 소품과 크기·기능을 맞춘 실물 소품을 만들고 Arduino·마커 입력을 연결했습니다.

자료 범위

2024년 4월 제작 기록입니다.

2024.04 · 실물 소품과 Unity 장면의 연결
작업 사진

실물 조작을 방송 씬에 반영

실물 소품에 대응하는 가상 소품을 Unity 장면에 적용했습니다.

내가 한 일

실물의 위치와 버튼 입력을 Unity 소품에 연결해 방송용 상호작용을 구성했습니다.

사진·영상 4개 더 보기추가 작업 장면과 담당 범위
2026.07 · 즐겨찾기 위치·아이콘 배치 설정
작업 사진

방송 기능을 브라우저에서 제어

즐겨찾기 위치와 아이콘 배치를 설정하는 웹 리모컨 화면입니다.

내가 한 일

웹 리모컨과 상태 동기화를 개발하고 검색·정렬·실행 취소·자동 재연결을 추가했습니다.

2026.06 · 브라우저에서 그린 이미지를 Unity 소품에 반영한 장면
작업 사진

브라우저 그림을 방송에 적용

브라우저에서 그린 그림이 Unity 소품에 표시된 방송 장면입니다.

내가 한 일

웹 캔버스와 PNG 업로드 서버, Unity 텍스처 반영을 개발하고 가이드·투명도·Undo/Redo를 구성했습니다.

2026.06 · 실제 장비와 방송 장면·대시보드의 연결
작업 사진

러닝머신을 방송 이벤트에 연결

실제 WalkingPad와 속도·거리 등을 보여주는 방송 화면입니다.

내가 한 일

장비 제어 방식을 조사하고 Unity 이벤트·별도 제어 도구·OBS 대시보드를 연결했습니다.

자료 범위

2026년 6월 장비 연동 기록입니다.

2026.06 · 속도·장비 연결·이벤트 제어 UI
작업 사진

속도와 연결 상태 확인

속도·장비 연결·이벤트를 확인하는 WalkingPad 대시보드입니다.

내가 한 일

수동 속도 변경과 상태 확인 UI를 만들고 포트 충돌·재연결 절차를 정리했습니다.

기술과 문제 해결 과정구현 방법 · 사용 기술 · 적용 범위

작업 배경

출연자의 실제 행동과 방송 이벤트가 가상 공간의 카메라·소품·효과에 즉시 반영되어야 했습니다.

구현한 내용

  1. 01

    가변저항·버튼 입력을 네트워크로 전달하는 카메라 콘솔과 푸시버튼 시스템을 제작·연동했습니다.

  2. 02

    광학 소품·GSR·MIDI·bHaptics를 Unity의 연출과 연결했습니다.

  3. 03

    WalkingPad의 장비 제어를 Unity 방송 로직과 분리하고 상태를 OBS 화면에 표시했습니다.

  4. 04

    브라우저 그림을 Unity RenderTexture에 반영하는 웹 드로잉과 편집 기능을 구현했습니다.

ArduinoUDPWebSocketbHapticsMIDIWalkingPad웹 드로잉

시험 조건과 적용 범위

장치마다 직접 제작·통신 연동·방송 기능 개발의 범위가 다릅니다.

활동
SCON
작업 구분
운영·제작