실물 소품과 가상 소품 연결
광학 마커와 전자 입력을 붙인 실물 소품입니다.
Unity 소품과 크기·기능을 맞춘 실물 소품을 만들고 Arduino·마커 입력을 연결했습니다.
자료 범위
2024년 4월 제작 기록입니다.
장치 연동·통신 도구·Unity 반응과 방송 UI 개발
광학 마커와 전자 입력을 붙인 실물 소품입니다.
Unity 소품과 크기·기능을 맞춘 실물 소품을 만들고 Arduino·마커 입력을 연결했습니다.
2024년 4월 제작 기록입니다.
실물 소품에 대응하는 가상 소품을 Unity 장면에 적용했습니다.
실물의 위치와 버튼 입력을 Unity 소품에 연결해 방송용 상호작용을 구성했습니다.
즐겨찾기 위치와 아이콘 배치를 설정하는 웹 리모컨 화면입니다.
웹 리모컨과 상태 동기화를 개발하고 검색·정렬·실행 취소·자동 재연결을 추가했습니다.
브라우저에서 그린 그림이 Unity 소품에 표시된 방송 장면입니다.
웹 캔버스와 PNG 업로드 서버, Unity 텍스처 반영을 개발하고 가이드·투명도·Undo/Redo를 구성했습니다.
실제 WalkingPad와 속도·거리 등을 보여주는 방송 화면입니다.
장비 제어 방식을 조사하고 Unity 이벤트·별도 제어 도구·OBS 대시보드를 연결했습니다.
2026년 6월 장비 연동 기록입니다.
속도·장비 연결·이벤트를 확인하는 WalkingPad 대시보드입니다.
수동 속도 변경과 상태 확인 UI를 만들고 포트 충돌·재연결 절차를 정리했습니다.
출연자의 실제 행동과 방송 이벤트가 가상 공간의 카메라·소품·효과에 즉시 반영되어야 했습니다.
가변저항·버튼 입력을 네트워크로 전달하는 카메라 콘솔과 푸시버튼 시스템을 제작·연동했습니다.
광학 소품·GSR·MIDI·bHaptics를 Unity의 연출과 연결했습니다.
WalkingPad의 장비 제어를 Unity 방송 로직과 분리하고 상태를 OBS 화면에 표시했습니다.
브라우저 그림을 Unity RenderTexture에 반영하는 웹 드로잉과 편집 기능을 구현했습니다.
장치마다 직접 제작·통신 연동·방송 기능 개발의 범위가 다릅니다.