Warudo 댄스 연습실 · 낮 PRO(URP)
렌더 방식별 낮·밤 씬과 재질을 구성하고 거울 반사 기능을 연결해 Warudo 모드와 사용 자료로 정리했습니다.
자료 범위
생산 패키지의 실제 Unity GameView 저장 이미지입니다. 셰이더 자체 개발 성과가 아닙니다.
배경 씬·재질·반사 구성·파이프라인별 모드와 전달 자료 정리
렌더 방식별 낮·밤 씬과 재질을 구성하고 거울 반사 기능을 연결해 Warudo 모드와 사용 자료로 정리했습니다.
생산 패키지의 실제 Unity GameView 저장 이미지입니다. 셰이더 자체 개발 성과가 아닙니다.
렌더 방식별 낮·밤 씬과 재질을 구성하고 거울 반사 기능을 연결해 Warudo 모드와 사용 자료로 정리했습니다.
렌더 방식별 낮·밤 씬과 재질을 구성하고 거울 반사 기능을 연결해 Warudo 모드와 사용 자료로 정리했습니다.
렌더 방식별 낮·밤 씬과 재질을 구성하고 거울 반사 기능을 연결해 Warudo 모드와 사용 자료로 정리했습니다.
같은 공간을 서로 다른 렌더 파이프라인과 시간대로 전달하면서 필요한 파일·사용 조건·미리보기가 섞이지 않게 해야 했습니다.
BRP·URP 작업 트리에 연습실 낮·밤 Environment 씬을 나누고, 파이프라인별 모드 폴더 안에 자원을 관리했습니다.
연습실 모드 안에 반사 카메라·RenderTexture·거울용 셰이더를 사용하는 자체 평면 반사 코드를 연결했습니다.
낮·밤 × BRP·URP의4개 .warudo 파일과 파이프라인별6장씩의 스크린샷을 별도 production 폴더로 복사·정리했습니다.
단품·낮밤 세트의 파일 대응 관계와 공통 사용 문서를 연결하고 판매 설명문·공지 초안을 제품별로 분리했습니다.
BRP/URP 낮·밤 씬과4개 모드 파일·생산 패키지 명세 확인. 출시·구매자 환경 검증은 미확인.
실행·측정 결과는 각 사례에 적힌 당시 기록과 조건을 따릅니다.2026-07-08 제작 패키지 명세와 실제 로컬 .warudo 파일을 확인했습니다. 제작용 패키지가 존재한다는 사실은 실제 BOOTH 판매·매출·구매자 환경 검증을 의미하지 않습니다. 직접 모델링과 기존/외부 에셋 수정·라이팅 범위, 최종 Warudo 실행 화면은 확인이 필요합니다. 반사 코드를 URP 트리에 둔 사실만으로 현재 URP 런타임 호환을 확정하지 않습니다.