k•KINDNICK김광진 · 포트폴리오
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3D·인터랙션 / Warudo · BRP/URP

Warudo 댄스 연습실 배경

낮·밤 모드 파일·패키지 자료 구성
제작 결과

댄스 연습실을 낮·밤과 렌더 방식별 Warudo 모드로 구성했습니다. 거울 반사 기능을 연결하고 모드 파일·스크린샷·사용 문서를 제작 패키지로 정리했습니다.

내가 한 일

배경 씬·재질·반사 구성·파이프라인별 모드와 전달 자료 정리

  • 렌더 방식별 낮·밤 씬과 재질을 구성했습니다.
  • 평면 거울의 반사 카메라·영상·셰이더를 연결했습니다.
  • 모드별 전달 파일과 스크린샷·사용 문서를 정리했습니다.
Warudo 댄스 연습실 · 낮 PRO(URP)
작업 사진

Warudo 댄스 연습실 · 낮 PRO(URP)

내가 한 일

렌더 방식별 낮·밤 씬과 재질을 구성하고 거울 반사 기능을 연결해 Warudo 모드와 사용 자료로 정리했습니다.

자료 범위

생산 패키지의 실제 Unity GameView 저장 이미지입니다. 셰이더 자체 개발 성과가 아닙니다.

Warudo 댄스 연습실 · 밤 PRO(URP)
작업 사진

Warudo 댄스 연습실 · 밤 PRO(URP)

내가 한 일

렌더 방식별 낮·밤 씬과 재질을 구성하고 거울 반사 기능을 연결해 Warudo 모드와 사용 자료로 정리했습니다.

Warudo 댄스 연습실 · 낮 Standard(BRP)
작업 사진

Warudo 댄스 연습실 · 낮 Standard(BRP)

내가 한 일

렌더 방식별 낮·밤 씬과 재질을 구성하고 거울 반사 기능을 연결해 Warudo 모드와 사용 자료로 정리했습니다.

사진·영상 1개 더 보기추가 작업 장면과 담당 범위
Warudo 댄스 연습실 · 밤 Standard(BRP)
작업 사진

Warudo 댄스 연습실 · 밤 Standard(BRP)

내가 한 일

렌더 방식별 낮·밤 씬과 재질을 구성하고 거울 반사 기능을 연결해 Warudo 모드와 사용 자료로 정리했습니다.

기술과 문제 해결 과정구현 방법 · 문제 해결 사례 2개 · 시험 조건

작업 배경

같은 공간을 서로 다른 렌더 파이프라인과 시간대로 전달하면서 필요한 파일·사용 조건·미리보기가 섞이지 않게 해야 했습니다.

구현한 내용

  1. 01

    BRP·URP 작업 트리에 연습실 낮·밤 Environment 씬을 나누고, 파이프라인별 모드 폴더 안에 자원을 관리했습니다.

  2. 02

    연습실 모드 안에 반사 카메라·RenderTexture·거울용 셰이더를 사용하는 자체 평면 반사 코드를 연결했습니다.

  3. 03

    낮·밤 × BRP·URP의4개 .warudo 파일과 파이프라인별6장씩의 스크린샷을 별도 production 폴더로 복사·정리했습니다.

  4. 04

    단품·낮밤 세트의 파일 대응 관계와 공통 사용 문서를 연결하고 판매 설명문·공지 초안을 제품별로 분리했습니다.

WarudoUnityBRPURP배경평면 반사패키징
문제 해결

어떤 문제를 다뤘는지

01

낮·밤과 렌더 파이프라인별 전달 파일 분리

문제
콘텐츠의 시간대 차이와 BRP·URP의 호환 차이를 한 패키지에서 혼동하지 않도록 해야 했습니다.
처리 방법
각 파이프라인 아래 낮·밤 모드 파일을 나누고 스크린샷도 동일하게 분리했습니다. 단품과 세트가 어떤 .warudo 파일을 포함하는지 명세에 대응시켰습니다.
결과·범위
4개 .warudo 파일과12개 스크린샷을 정리한 제작 패키지 기록을 확인했습니다. 실제 게시·판매와 최신 구매자 환경의 실행 검증은 미확인입니다.
02

연습실 거울의 반사 카메라와 자원 관리

문제
거울용 반사 카메라가 자기 자신을 다시 렌더하거나 임시 RenderTexture를 남기지 않게 해야 했습니다.
처리 방법
반사 표면의 법선과 카메라를 기준으로 뷰·클리핑을 계산하고 재귀 방지·반사면 숨김·finally 복원을 구현했습니다. 반사 해상도와 갱신 주기·하늘을 설정할 수 있게 했습니다.
결과·범위
연습실 낮·밤 모드에 자체 WarudoPlanarMirror 코드가 포함된 것을 확인했습니다. 이번 작업에서는 실제 모드를 실행하지 않아 반사 품질·FPS·파이프라인별 동작을 확인한 결과는 아닙니다.
구현과 검증 범위

BRP/URP 낮·밤 씬과4개 모드 파일·생산 패키지 명세 확인. 출시·구매자 환경 검증은 미확인.

실행·측정 결과는 각 사례에 적힌 당시 기록과 조건을 따릅니다.

시험 조건과 적용 범위

2026-07-08 제작 패키지 명세와 실제 로컬 .warudo 파일을 확인했습니다. 제작용 패키지가 존재한다는 사실은 실제 BOOTH 판매·매출·구매자 환경 검증을 의미하지 않습니다. 직접 모델링과 기존/외부 에셋 수정·라이팅 범위, 최종 Warudo 실행 화면은 확인이 필요합니다. 반사 코드를 URP 트리에 둔 사실만으로 현재 URP 런타임 호환을 확정하지 않습니다.

활동
Warudo · BRP/URP
작업 구분
낮·밤 모드 파일·패키지 자료 구성