k•KINDNICK김광진 · 포트폴리오
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소프트웨어 / SCON

FacialTestTool · 아바타 검수

구현
구현한 기능

Unity 에디터를 열지 않고 FBX 아바타의 재질과 표정 연결을 검수하는 앱을 만들었습니다. 실시간 표정 입력·슬라이더·반복 재생으로 매핑과 보정을 확인하도록 구성했습니다.

내가 한 일

런타임 로더·페이셜 검수 UI·보정·배포 단독 개발

  • 외부 로더를 연결해 FBX 열기와 재질 대응을 구현했습니다.
  • 표정 매핑·누락 진단과 입력·슬라이더·반복 재생 검수를 만들었습니다.
  • 표정별 보정 편집·설정 내보내기와 앱 배포를 개발했습니다.
기존 아바타 검수 앱의 ARKit 매핑·보정 화면 · MFT 카메라 추론 앱과 별도
작업 사진

표정 매핑과 보정 확인

아바타의 ARKit 표정 매핑과 보정값을 조절하는 화면입니다.

내가 한 일

아바타를 불러와 표정·재질·씬을 검수하는 FacialTestTool을 개발했습니다.

자료 범위

카메라 추론 앱 MFT와 별도인 아바타 검수 도구입니다.

아바타 로드·페이셜·씬 검수 도구
작업 사진

아바타 검수 앱 제작

로드한 아바타와 페이셜·씬 제어를 함께 보는 검수 화면입니다.

내가 한 일

런타임 FBX 로드, 재질 적용, 표정 수신·매핑·진단 UI를 개발했습니다.

아바타 검수 도구의 클립 녹화·로드·저장 UI
작업 사진

검수용 표정 클립 관리

표정 클립의 녹화·로드·저장을 제어하는 UI입니다.

내가 한 일

FacialTestTool에서 입력을 기록하고 다시 확인하는 클립 기능과 조작 화면을 만들었습니다.

자료 범위

아바타 검수 도구의 기능 화면입니다.

기술과 문제 해결 과정구현 방법 · 사용 기술 · 적용 범위

작업 배경

외주 FBX를 확인할 때마다 임포트와 셰이더·텍스처 설정을 다시 해야 했습니다.

구현한 내용

  1. 01

    TriLib 런타임 FBX 로드와 머티리얼 자동 대응, 파일 드롭·연결을 구현했습니다.

  2. 02

    ARKit 52 매핑과 누락 진단, 실시간 수신 미터·슬라이더·녹화 반복 검증을 구성했습니다.

  3. 03

    키별 min/max·스무딩·베지어 커브 편집과 설정 에셋 출력을 개발했습니다.

  4. 04

    모델 뷰어·유니티패키지 출력·자동 업데이트와 빌드 셰이더 문제를 다뤘습니다.

UnityUI ToolkitTriLibARKit52FBX모델 검수

시험 조건과 적용 범위

카메라 영상에서 표정을 추론하는 MFT와 달리, 모델과 표정 입력을 검수하는 앱입니다.

활동
SCON
작업 구분
구현