현장 행사 기술 대응
행사 영상이 표시된 무대와 기술 운영석의 모습입니다.
외부 행사 현장에 출장해 기술 대응을 맡았습니다.
자료 범위
외부 행사 기술 대응 기록입니다. 무대 콘텐츠 제작과 현장 송출·운영은 별도 담당 업무입니다.
송출 구성·행사 적용·영상 재생/변환·OBS 플러그인 개발
행사 영상이 표시된 무대와 기술 운영석의 모습입니다.
외부 행사 현장에 출장해 기술 대응을 맡았습니다.
외부 행사 기술 대응 기록입니다. 무대 콘텐츠 제작과 현장 송출·운영은 별도 담당 업무입니다.
외부 영상이 Unity 장면 안의 화면에 표시되는 시연입니다.
콘솔 게임·프레젠테이션 등 외부 화면을 Unity로 가져오는 영상 입출력을 개발했습니다.
Unity 영상 출력에서 파티클 알파를 수정하기 전후의 차이를 보여줍니다.
OBS로 전달되는 알파 채널에 파티클이 누락되는 문제를 수정했습니다.
2023년 10월 비교 영상입니다.
실사 출연자와 3D 아바타가 같은 공간에서 대화하는 방송 화면입니다.
카메라로 실제 사람을 촬영하고 Unity에 넣어 자연스럽게 합성하는 시스템을 구축했습니다.
촬영 영상과 Unity 합성 시스템을 담당했습니다. 출연·캐릭터·영상 편집의 단독 제작 성과로 확대하지 않습니다.
무대 화면과 현장 운영석을 함께 확인할 수 있는 출장 대응 기록입니다.
외부 행사 현장에 출장해 기술 대응을 맡았습니다.
외부 행사에서 기술 대응을 맡은 기록입니다. 사진은 무대 화면과 운영 장비를 보여주며, 행사 전체 시공이나 콘텐츠 제작을 담당했다는 의미는 아닙니다.
원거리 공연의 영상·음향을 전달하고, Unity 영상 재생과 투명 배경 합성을 제작 환경에 맞게 처리해야 했습니다.
미츄제 영화관 상영을 위한 PC·SDI·SRT 구성을 연구·적용했습니다.
WebRTC 기반 송출을 내부 방송 시스템에 통합하고 접속·송출 제어를 구성했습니다.
Unity HAP 재생 도구와 로컬 HAP 인코더를 개발했습니다.
Side-by-side RGB+Alpha를 OBS에서 합성하는 네이티브 플러그인과 투명 영상 변환 도구를 만들었습니다.
송출 지연은 행사·프로토콜·네트워크 경로에 따라 달라지는 값으로 구분해 다뤘습니다.