책장과 책을 실제 선반에 맞춰 배치
책장과 책·중앙 통로의 전체 배치가 보이는 Blender 프리뷰입니다.
책 에셋의 변형과 배치 도구를 만들고 책의 지지·간섭을 검사해 통로와 허공으로 밀려난 책을 다시 배치했습니다.
자료 범위
Blender v11 검토 화면입니다.
책 에셋·텍스처 변형·Geometry Nodes 라이브러리·제약 기반 배치·독립 지지/간섭 검사
책장과 책·중앙 통로의 전체 배치가 보이는 Blender 프리뷰입니다.
책 에셋의 변형과 배치 도구를 만들고 책의 지지·간섭을 검사해 통로와 허공으로 밀려난 책을 다시 배치했습니다.
Blender v11 검토 화면입니다.
헌책방 중앙 통로에서 책장과 책의 배치를 확인하는 화면입니다.
책의 크기·색바램·종이 단면을 변형하고 선반 지지와 통로 폭을 기준으로 배치를 수정했습니다.
최종 미술 승인·Unity 실행 화면과 구분합니다.
책이 많아질수록 무조건 충돌만 피하는 배치로는 책장 안의 밀도와 자연스러움을 유지하기 어려웠습니다. 책의 방향에 맞는 종이 결, 선반·아래 책의 실제 지지, 통로와 프레임 간섭을 함께 고려해야 했습니다.
기존 책등 디자인50종에 크기·제본·색바램 변형을 더해300개 독립 책 에셋을 구성했습니다. Geometry Nodes에서 seed·회전·크기를 조절하며 인스턴스를 선택하도록 만들었습니다.
페이지가 쌓이는 방향을 기준으로 책의 면별 UV 축과 실제 매핑 크기를 수정했습니다. 책 바닥 원점과 면 속성을 함께 관리했습니다.
기존6,274권과 메시·UV·재질을 유지하면서 원래 책장·바닥·창가 슬롯 안에서 재배치했습니다. 수평 적층은 아래부터 선반과 책 지지면에 맞췄습니다.
최종 파일의 실제 형상에서 독립적으로 지지 면적·지지 체인·바닥 틈·선반 돌출과 핵심 통로 관통을 검사했습니다.
Blender 에셋 라이브러리·헌책방 V11 배치본과 독립 지지·통로 검사 작성.
실행·측정 결과는 각 사례에 적힌 당시 기록과 조건을 따릅니다.Blender 저장본·배치 검사 기록이며 Unity 전달이나 성능 검증은 아닙니다. 전역 OBB 프레임 접촉 진단80권은 남아 있습니다. 핵심 시점의 가시 관통0과 전역 접촉0을 혼동하지 않습니다. 원본 책등 디자인과 실제 제작 담당 범위는 공개 자료 선정 때 별도로 명시해야 합니다.